CHAOS MUSIC COMPOSER - Tworzymy własny utwór


Okno PATTERN

SONG

 

Znając procedurę, kolejno przyporządkowujemy brzmienia poszczególnych instrumentom. Znak „+” bądź „–” przed numerem instrumentu wskazuje, czy instrument został, czy też nie został użyty w aktualnym, widocznym w lewym oknie, patternie.

 

Okno PATTERN

 

Patterny w CMC mają długość czterech taktów (4/4). Zmieniamy je przy pomocy kursorów „+*”. Numer patternu widoczny jest u góry okna, a poprzedzający go znak „+” lub „–„ zdradza, czy pattern jest już wykorzystany, czy pusty. Wykrzyknik po numerze patternu oznacza, że zawiera on instrument, który działa tylko na ścieżce pierwszej.

Nie widzimy zapisu nutowego, lecz „listę zdarzeń”. Każda linia kolejna to szesnastka. Są one znaczone w następujący sposób: numer taktu (od 1 do 4), numer beatu czyli ćwierćnuty w danym takcie (1–4), numer szesnastki w danym beacie (1–4). Aby nie męczyć wzroku, podane są tylko te cyfry, które są różne w odniesieniu do poprzedniej linii. W ten sposób łatwo wychwycić węzłowe punkty, takie jak początek taktu. Tak więc każda linia to: pozycja, nazwa tonu wraz z jego oktawą oraz numer instrumentu. Aby ułożyć pattern musimy najpierw ustawić w oknie „inst” odpowiedni instrument. Następnie (już w oknie „ptrn” kursorami „– =” „najeżdżamy” na pozycję 111 (początek pierwszego taktu) i wpisujemy odpowiednie dźwięki w odpowiednich liniach, odgrywając je z klawiatury. Jednocześnie słyszymy dźwięk z głośnika. Jeśli w danej pozycji ma być pauza, robimy przeskok spacją. Wymazujemy również za pomocą spacji, a poprawiamy przez ustawienie kursora w danej linii i wpisanie nowego dźwięku.

Aby szybko zmazać cały pattern przyciskamy CLEAR. INSTERT służy do przywołania ostatniego CLEARu. W ten sposób można przenosić i kopiować patterny. Oto na przykład jak można skopiować pattern 00 na 01. „Stajemy” w patternie 00 i przyciskamy CLEAR a następnie INSERT. Pattern „znika” i pojawia się z powrotem. Teraz udajemy się do patternu 01 i wciskamy INSERT otrzymując dokładną kopię patternu 00.

Możliwe jest również kopiowanie w obrębie jednego patternu. W tym celu zaznaczamy początek części źródłowej klawiszami CONTROL T, „przejeżdżamy” na początek części docelowej i przyciskamy SHIFT INSERT tak długo, jak długo chcemy kopiować. Jest to przydatne np. wtedy, kiedy pattern składa się z czterech jednakowych taktów.

Aby przesłuchać pattern od zaznaczonego momentu przyciskamy CONTROL P. SHIFT CONTROL P odtwarza pattern od początku (111). Podczas odtwarzania patternu zawsze słyszymy cichy metronom. Naciśnięcie dowolnego klawisza przerywa odsłuchiwanie.

Powyższą procedurę stosujemy tworząc kolejne patterny.

 

SONG

 

Aby stworzyć utwór przechodzimy do okna „song”. Na trzech śladach umieszczamy skomponowane poprzednio patterny, tworząc ich ciąg (a właściwie trzy „łańcuszki”). Dzięki temu możemy jednocześnie prowadzić aż trzy melodie, albo np. linię melodyczną, basu i perkusji.

Pierwszy ślad jest jakby „specjalny” – tutaj musimy wpisywać [patterny wykrzyknikiem. Pozostałe możemy umieszczać na dowolnych śladach – np. brzmienia basów nie oznaczone wykrzyknikiem mają luki (tzn. w niektórych pozycjach nie stroją), ale mogą być umieszczane na drugiej i trzeciej ścieżce.

Song tworzymy wpisując numery patternów w poszczególnych liniach. Łatwo możemy tworzyć zwrotki i refreny powtarzając te same patterny. Aby odtwarzać song od dowolnego miejsca naciskamy CONTROL P. w czasie odsłuchu możemy „na żywo” grać instrumentem widocznym w oknie INST na śladzie uwidocznionym w prawym dolnym okienku. Naciśnięcie spacji przerywa odtwarzanie.

Przy tworzeniu songu możliwe jest wykorzystywanie funkcji specjalnych, takich jak:

  • SHIFT T – „tempo lokalne” – w kolumnie pierwszej (na śladzie pierwszym) pojawia się „T:”. W kolumnie drugiej wpisujemy wartość tempa (o6 jest optymalna, 05 i mniejsze to tempo szybsze, 07 i większe – wolniejsze). Począwszy od tej linii utwór odtwarzany jest w tym tempie, a nie jak standardowo, w tempie podanym u góry okna. Funkcja umożliwia zmiany tempa w utworze.

  • SHIFT R – pętla w kolumnie pierwszej pojawia się „R:”. W kolumnie drugiej wpisujemy liczbę linii (poniższych), które chcemy zapętlić, w kolumnie trzeciej ilość powtórzeń.

  • SHIFT U – skok w górę – w kolumnie pierwszej pojawia się „strzałka”. W kolumnie drugiej wpisujemy o ile linii w górę ma dokonać się skok.

  • SHIFT D – skok w górę – działa analogicznie.

  • SHIFT B – koniec utworu. W songu może być kilka muzyczek oddzielonych takimi właśnie znaczkami.

 

powrót